1. Mascara (Mask)

  • Marca: Belstone Armory (para tener regeneración de armadura pasiva).

  • Núcleo: 🔵 Azul (Armadura).

  • Atributo 1: Probabilidad de Golpe Crítico.

  • Atributo 2: Daño de Golpe Crítico.

2. Chaleco / Pecho (Chest)

  • Marca: Ceska Vyroba S.R.O. o Grupo Sombra S.A. (según te falte para equilibrar probabilidad/daño crítico).

  • Núcleo: 🔵 Azul (Armadura).

  • Talento: Obliterate (Desintegrar) — Cada disparo acumulativo te da +1% de daño de arma durante 5 segundos, acumulable hasta 25 veces. (Esto te da el daño que necesitas).

  • Atributo 1: Probabilidad de Golpe Crítico.

  • Atributo 2: Daño de Golpe Crítico.

3. Holster / Funda (Holster)

  • Marca: Belstone Armory o Fenris (si usas fusil de asalto).

  • Núcleo: 🔵 Azul (Armadura).

  • Atributo 1: Probabilidad de Golpe Crítico.

  • Atributo 2: Daño de Golpe Crítico.

4. Mochila (Backpack) — Pieza Clave Exótica

  • Objeto Exótico: Memento (Mochila Exótica).

  • Núcleo: Viene predeterminado híbrido (1 Núcleo Rojo, 1 Azul, 1 Amarillo).

  • Por qué es obligatoria: Los trofeos que dejan los enemigos al morir te dan regeneración de armadura a largo plazo, daño de arma y armadura bonus temporal.

5. Guantes (Gloves)

  • Marca: Picaro's Holster (si va en otra ranura) o Ceska / Grupo Sombra. U otra pieza de Belstone.

  • Núcleo: 🔵 Azul (Armadura).

  • Atributo 1: Probabilidad de Golpe Crítico.

  • Atributo 2: Daño de Golpe Crítico.

6. Rodilleras (Kneepads)

  • Marca: Fox's Prayer (Rodilleras de marca The Hollow Man / Overlord con el atributo perfecto de Daño a enemigos fuera de cobertura).

  • Núcleo: 🔵 Azul (Armadura).

  • Atributo 1: Daño de Golpe Crítico (si puedes calibrarlo) o el atributo que traiga por defecto optimizado al máximo.